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6.20韩服技能改版之剑士篇

2017-06-22 10:54:37 来源:帮帮原创 评论(0)


6.20号,韩服测试服和正式服同时更新,对全职业范围进行了装备或者技能的修改(以下简称职改),那么这次改版对于我们本职职业剑士来说,有多大的影响呢?下面让我们一起来看一下。

 

首先是剑士改版内容(改版内容截取自“小辰”翻译的韩服改版内容)

6.20韩服技能改版之剑士篇 

本次职改无剑士装备方面的改动。

 

首先,本次职改全都是针对PVE方面的:

1.删除快剑。

快剑这个技能自从1.17西洛版本更新之后,剑士玩家对其真是又爱又恨,部分玩家大致上能够好好地利用这一技能,为什么说大致上呢,因为其本身需要拔剑暴击触发的不稳定性(偶尔还有bug导致无法触发),再熟练的玩家想要100%利用好这一技能来提升输出都是做不到的;而大部分玩家反而深受其害,想要用好它太麻烦,想要无视它反而会导致输出不流畅各种卡火龙动作(快剑不计算在4次拔剑之内,因此依靠4次拔剑1s火龙打输出的朋友会发现这4次拔剑第二次触发了快剑的话,就会导致4次拔剑后无法触发1s火龙,而快剑触发的火龙正好也到了时间);雷系玩家更是受不了“快剑与拔剑动作不同”而导致卡刀节奏紊乱的影响。

所以,总体而言,快剑的删除算是一个鸡肋技能的删除,但是本身这条修改也十分鸡肋,因为无论是对于善于使用快剑还是讨厌快剑这个技能的玩家来说,他的删除对于剑士整个PVE系统而言都是微不足道的,除了能让你少骂两句“这个技能真沙比!”让你打本心情变得好点以外,并没有太多的作用。

 

2.追风剑无法合击,眩晕破心脚适用于两次合击

和拳师,力士本次修改一样,九大职业中的“单控三杰”终于迎来了他们史上第一个双控技能,但是对剑士整体上意义不大。首先,剑士的追风剑改为不可合击,也就是说剑士最多还是只能给两个眩晕;其次对比之前给双晕的情况,无论是“2x”还是“x2”的技能顺序,变成只给一个x基本上也是没有区别的,因为追风剑本身的后摇就十分小,最主要是x这个技能太过迟钝,关键是依旧需要切成剑术姿态才可以释放(而且追风不可眩晕合击,意味着在御剑姿态下,剑士连一个晕都给不了了),那么对于比较享受活着沉迷输出的玩家来讲,单独释放一次x依然是十分难受的;少数比较吃极限控制的情况,比如圣地,仍然需要剑士的突进,所以依然是2 x的技能组合;当然解放了追风剑,大家以后可以选择9s嘲讽或着6s回内的追风,可能只有少部分雷剑会去频繁的使用追风剑回内吧,作为一个常年只点眩晕追风的剑士而言,似乎没有什么场景是应付不了的(魔女主T除外)。

综上,这条修改依然十分鸡肋,甚至于在某些情况下(御剑姿态给控),还会有负面影响。

 

3.火龙闪可以更快速地衔接其他技能

这点修改还是较为良心,平时打本无论是失误或者是节奏掌握不好扔了满月需要开御剑躲技能更或者遇到了脱战bug,大部分时候火龙闪还是需要用一下的,只是具体加快到什么程度,因为本人的韩服剑士号没有秘籍,所以没有办法演示。

说一句题外话,在西洛版本初期,剑士秒伤大多停留在8 90W全民玄天没有新灵核的年代,我曾突发奇想用满月8火龙 落剑火龙闪的输出方式进行测试过,能达到70W多一点的秒伤,那么本次加快了火龙闪的衔接,是否意味着这种输出模式有可能变成主流?或者退一步讲,在全民苦痛的时代,依靠火龙闪和拔剑的不同选择来控制满月释放的时机,提升满月 仙伦在苦痛灵核上的覆盖率,特别是今后GCD的修改可能遭到和谐,拔剑被变相削弱的情况下,火龙闪能否带给我们更多的惊喜?

总的来说,火龙闪的修改还算是有点良心真正意义上能优化剑士输出的一点,至于以后是否能开发出更多的用途,就让我们拭目以待吧。

 

4.优化了火龙和拔剑吸血凉的配比,统一调整为2%的伤害吸血。

好评!虽然从1%2%的变化不大,而且删除了快剑100%吸血,但是按照剑士的输出频率以及火龙伤害来讲,这个吸血能力对比之前算是加强了,基本上毕业剑士能做到每秒2-3W的回血量,最起码以后血少要扛不住的时候,大家会选择猛打火龙而不是无奈地选择无限拔剑了。

 

5.五连斩抵抗后,风火轮技能可以更晚释放。

这点修改聊胜于无吧,实测可以做到五连斩第一下抵抗之后,在五连斩最后一下结束后1.5s-2s左右的时间仍然可以释放风火轮,而当前版本如果是第一下就抵抗了,那么在五连斩最后一下结束前,风火轮就已经无法触发了。实际上这个改动我自己感觉是没有太多效果的,或许拿来打群架也是一种选择。

 

那么看完上面的几条之后,我们可以得出本次职改剑士方面的改动:

输出能力无变化(极限情况下会略微降低),输出体系略微优化,生存能力提升,控制能力算是优化吧,PVP方面无改动。

老实说,本次职改其实蛮让人失望的,对比一年前2016年六月份年中大职改,当时是火剑士崛起的时候(由最初火剑的4次火龙变回剑术姿态的版火剑变成现在满月 火龙输出模式的雏形)。其他职业大多也是修复了一些bug以及做了一点点易用性的改版,即便是唯一大大增强的雷灵剑,也只是因为八卦增加了“雷炎闪20%伤害”的效果罢了,而不是技能上的调整。

韩服官网通知,6.28还会有一次全职业的职改,但是根据我自己的经验判断,下一次修改也不会有太大的动作,起码剑士方面是这样的,理由是:剑士副本方面在韩服设计师眼中已经基本成熟了,他们要做的就是进行一些小范围的改动,对整个输出体系进行一些优化,比如和谐一些bug,对一些“反人类”设定进行修改等等,再加上火剑士目前本身输出能力并不算差,整个九大职业中算是中上水平,因此不会得到太多的加强(雷剑可以稍稍期待一下)。

而且设计师很明显短期内没有像去年那样重做一个职业或者重做一系的打算(如果确实有大动作,6.20的这次职改不可能如此不痛不痒,再加上目前以传说密功牌为核心的八卦 手镯 神功牌 武器的装备体系已经基本成熟,所以这种“钝刀子割肉”的情况应该还会持续很久。


唯一能让我有所期待的有三点:

1.手镯,自从灵剑梵天手镯改动之后,多少个剑士梦想可以把自己的手镯改成满月触发,这样就可以摆脱一个御剑两个天雷的噩梦;

2.新秘籍,西洛版本全职业都剩下的一个秘籍已经过了半年了,设计师是否已经做好新的秘籍了?这点我们可以稍稍期待;

3.剑士被封印的拔剑“x”技能,全职业唯一缺漏的技能按键,怎么说也应该强的一比是不?(ps:昨晚做梦,梦到剑士的拔剑x也是破心脚,为了方便拔剑给控,醒来万分怨念...

 

好啦,本次职改剑士方面的内容就和大家聊到这里,6.28如果还会有较大方面改动的话,我会继续和大家聊聊职改内容,如果没有的话,下周你们就看不到我了,可能我已经买好了菜刀和去韩国的机票!


住持啊住持。 认同

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