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【爆炸灵芝】88期:剑士无尽之塔那点事儿

1970-01-01 07:33:37 来源:帮帮原创 评论(0)

【爆炸灵芝】88期:剑士无尽之塔那点事儿

以下内容纯属个人观点,不开心?你来打我咯!

大家好,我是二丫。

对没有错,请先不要问我,谁是二丫。

你要问我“二丫二丫【爆炸灵芝】合集在哪里?“

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Holle~大家好,又是个春暖花开适合‘咳咳’季节。本期内容我们先来了解下,在这开学季当中,游戏内都推出了哪些重磅活动。

洪门秘宝:

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开学季疯狂福利:

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【国服哗哗哗】 

前言:

首先要感谢来自电五的小伙伴‘小小小王纸’提供的精彩内容,话不多说直接进入正题。西洛版本更新之后,无尽塔以及白仙练武场里的APC(AI-NPC智能化机器人)们都进行了一次“智商”升级,变得极其难打,进攻欲望增强,技能释放更加精准合理,伤害也高的离谱。今天就剑士这一职业如何攻略无尽塔和白仙练武场(以下简称“练武场”)10段APC,我和大家来分享一下自己的心得。求人不如求己,不如自己去练练试一下。

【爆炸灵芝】88期:剑士无尽之塔那点事儿

需要注意的是,APC的技能虽然是千变万化的,但是仍然有一些规律可循,不过和正常副本还是有较大差别,所以本攻略只能提供一个大概的思路和方法,无尽谈的攻略不存在“一招吃遍天下鲜”,很多突发情况还要根据自己的经验去应对。

 

共通技巧

无尽塔及白仙练武场里的APC有一些共通的机制,先跟大家说一下:

1.APC在60%血量以上不会随意交解控技能(以下简称“tab”),但是剑士的天隙流光技能可以让APC百分百交tab(8段和70层及以上),利用这一特点,开场都可以用天隙流光来骗APC的tab,从而达到后续可以连续输出APC的效果。

2.APC在60%血量以下,被控后不会立马交tab,但是你的下一次攻击就会触发,所以打到第二轮解控的时候,控到之后可以用落剑式,火龙连斩等技能骗tab,用qe抵抗之后再继续控,不要急着把满月斩打出去。

3.APC血量低于一定程度(40%左右),对技能的反应程度以及进攻欲望会有所下降,所以打到后面血量比较低的时候可以尝试一些平时会被躲掉的技能,比如远距离的c等等。

3.正常情况下,APC的解控技能交的顺序是后滚翻>倒地反击(倒地1起身)>万能解控tab,也就是说眩晕情况下你用天隙流光,APC会立马交tab,但是虚弱下会交后滚翻,所以开场逼tab不一定要用眩晕,这点后面也会根据具体APC具体分析。

4.现在的APC血量并不多,打输出比较容易,但是想要存活下来才是难的地方(我自己的号带祝福S1可以开场一直打到APC血量60%以下),所以下面分职业讲解的时候会区分打输出的爆发手法以及在没有技能时如何拖时间的保命技巧。

5.APC对于持续性无敌技能依然会有反应迟钝的情况,比如御剑,古代神戒指等。在无敌过程中,APC不会交倒地反击,进攻欲望也会降低很多,但部分防御和抵抗技能还是会用,比如拳师的qe,灵剑的流风斩等。

6.装备选择上,灵核尽量选择毁灭,戒指有古代神最好,武器上有条件的可以带应龙,应龙这版本伤害变相被削弱了(等级提升属性衰减也影响异常增伤,而且火龙伤害降低,在没有昆仑等武器的加成下,火龙伤害会非常低),神功牌选择玄天,密功牌可以没有,但是如果想要较差装备通关10段3星或者攻略无尽塔100层(昆仑8或者应龙8应该可以),仙伦还是要有的,否则打起来非常困难。

7.APC的万能解控tab都是36s一次,一般开场10s内会逼一次tab打一轮伤害,如果血量没有压制到20%以下,而你本身用的又不是应龙自带重置特效的武器(包括昆仑烛魔已经5层buff的情况在内),建议选择自保猥琐,通过下段斩,破心脚,巧劲冲甚至觉醒一闪这些爆发期用不太到的技能来打控制拖时间,在灵核还有10s左右的开始准备骗tab为接下来一轮爆发做准备。

8.御剑保护这个技能我个人建议还是开场用来保证爆发(开启保护后,APC对于飞燕剑等技能的警惕性降低很多,飞燕剑压后滚翻的概率也高很多)或者用来保命比较好,不习惯在灵核过了之后再开保护强行打几下火龙(除非差点血量可以秒掉),上面也说过火龙这版本伤害低了不少,强打伤害实际并没有多少,而且保命难度大于输出难度。

9.破心脚这个算是“万能踹”的技能在目前版本并不适合作为控制起手,很多APC对剑士的破心脚都有较高的警惕性,所以建议用下端斩作为中期僵持阶段的起手控制技能,对于有qe的职业可以在4-5m的距离使用,避免被qe抵抗。

10.一般同样段位的APC,无尽塔内的比练武场的防御要高一些,但是相对好打一些,因为无尽塔里面有各种加成buff可以用。

11.对于无尽塔中各种增幅buff做一个简单的对比:

绿色buff基本上没什么用,包括抵抗,恢复等等,如果开始的时候有绿色buff建议在前两层用掉,给后面的buff让出空位

 

蓝色buff大多是一些减cd和增加控制效果,建议在2.3层使用根据自己的输出能力,底层可以选择眩晕和增加控制时间,较高层选择重置cd和减cd的,一般输出较高优先使用重置cd,利用buff多打满月、流光配合控制技能快速击杀,输出稍差点可以选择重置cd,持续输出可以在半分钟内打出两套比较完整的御剑姿态的爆发连招。

 

红色buff都是增幅伤害的效果,2-3层可以把血海或者额外伤害用掉(血海效果弱于额外伤害),4层以上再用攻击,攻击叠加,暴击,异常增伤的buff。对于后四种比较强力的buff,暴击的提升是最小的,因为高层怪暴防很高,即便可以百分百暴击,伤害也并不太高。剩下的三种buff 攻击,攻击叠加,异常增伤 ,异常增伤必须要在控制情况下才有100%伤害加成,而且对于应龙这种天生自带属性的武器来说,加成反而没有100%那么高(很简单的道理,从130%到230%伤害提升不到2倍),攻击buff与攻击叠加只增幅自身站街攻击力的100%,也就是灵核以及武器buff带来的攻击力提升不享受翻倍的加成,所以异常增伤效果要比攻击力以及叠加攻击buff好,剩下两种效果基本差不多。


 

9大职业攻略技巧:

括号内的火龙次数表示比较稳妥的打法,适合不竞速(比如你用昆仑8打到了100,只想拿成就,不强求成绩和名次)或者延迟较高的情况下。

剑士:

起手:空中ss五连,命中虚弱后满月3(2)下火龙甩4,e过去躲tab按1开秘籍,下段斩压tab,zv压后滚翻

爆发:zvx打5下火龙,cv5(4)下火龙,拔剑x3(2)下火龙,z取消御剑姿态,e过去2晕住满月3刀火龙c风月续控3刀火龙e(或1)切剑术姿态浮空拖下cd和APC的后滚翻,落地刺剑两下,这时候对面一般会交F,巧劲冲压满月4下火龙切格挡x踹倒,压下倒地反击3击倒。如果浮空落地没交F交了倒地反击可以用x和3压一波倒地反击后逼出F再用c压。

僵持阶段:

1.不要试图用除了近距离巧劲冲和绕背五连追风以外的其他突进控制技能来控剑士APC,他会全程保持“移动格挡”的状态,

2.距离较远按住格挡的情况下,如果APC走近,则要按住q,他百分之九十会走到脸上用x踹你,qx之后,继续格挡,注意对方的qe绕后,及时切换镜头方向。

3.APC对于倒地反击处理的情况稍弱一些,很多时候倒地反击能救你一命。

4.如果你要x踹他,x按完立马狂按格挡,很大概率APC会ss五连或者ss眩晕拔剑。


拳师:

(起手,爆发同剑士)

起手:空中ss五连,命中虚弱后满月3(2)下火龙甩4,e过去躲对方tab按1开秘籍,下端站压tabzv压后滚翻

爆发:zvx打5下火龙,cv5(4)下火龙,拔剑x3(2)下火龙,z取消御剑姿态,e过去2晕住满月3刀火龙c风月续控3刀火龙e(或1)切剑术姿态浮空拖下cd和APC的后滚翻,落地刺剑两下,这时候对面一般会交F,巧劲冲压满月4下火龙切格挡x踹倒,压下倒地反击3击倒。如果浮空落地没交F交了倒地反击可以用x和3压一波倒地反击后逼出F再用c压。

僵持:

1.格挡时按住q,能q掉天来跃和迅步拳 三连体等突进型破防控制。

2.贴脸x c 2没有意义,百分百会被q掉,可以在格挡到飞燕脚之后追风或c来压其后摇。


气功:

起手:近地飘轻功绕背(要多近呢?大概就是再飘1s左右就会落地的高度),雷历斩开怪,满月2下火龙(同时走位远离到4m距离)4逼tab,开御剑,等到APC tab快落地的时候(无敌要消失的时候),ss五连压tab,顺便压ss

爆发:zvx5刀火龙,cv两刀火龙,拔剑压后滚翻x3刀火龙,z取消御剑姿态,e过去追风tab3刀火龙,风月3到火龙,e过去浮空落地装逼斩,平砍刺剑蹭伤害,看准他交1起身的时候(一般会被攻击打断,就是面朝下再被击倒一次),1s后补一个击倒(x或3),这里需要注意,刺剑不要太多,有时候会空内放不出下端斩段内。开场也可以zvx4刀火龙接c,这样如果网速较好的情况下(火龙打得快)APC是不会交后滚翻的,可以省去了压后滚翻的时间上的浪费,不过后面浮空后就要记得处理一次后滚翻再打输出。

僵持:

1.格挡对于气功来说依然是很逆天的克制技能,全程格挡也能拖过大多数时间

2.多数情况下风火轮之后接的控制都能控到。

3.对于没有倒地反击的职业来讲,可以浮空用装逼斩来拖延更久的时间。

4.气功的冰系技能对于防御的加成特别高,如果不是实在输出不够,尽量不要进入僵直。


灵剑:

灵剑作为目前最难起手的职业,基本没有可以开场稳控的情况,而且APC再有护卫令的情况下交了tab必开护卫令,所以考虑先逼护卫令后逼tab。

起手:站12m左右延迟0.5s格挡,挡住灵剑追风剑,开御剑风火轮,蹭掉护卫灵,追风甩4骗tab,ss五连斩压tab

爆发:zvx5刀火龙,cv2刀火龙,拔剑压后滚翻x3刀火龙,z取消御剑姿态,e过去c tab5刀火龙风月续控2刀火龙,e过去打浮空,落地用x和3处理倒地反击。

僵持:

1.倒地反击对于灵剑来讲特别好用,使用倒地反击后基本对面就会用断空斩,然后就会断控给我们反击的机会。

2.灵剑用来打伤害的技能主要是天隙流光后的卡刀,平时伤害不高,如果没有控制技能在手,自己的tab可以晚些交,尽量能反打或者躲开高伤害的流光爆发

3.现在灵剑的大挪移之后一般都会用御剑,可以反制也比较容易,不过高段灵剑有时候会秒御剑,所以反应一定要快。


力士:

起手:站12m位置格挡,2s左右开御剑,ss五连,满月2刀火龙4逼tab,1或e切剑术,zv压tab

爆发:zvx5刀火龙,cv2刀火龙,拔剑压后滚翻x3刀火龙,z取消御剑姿态,e过去2 满月3刀火龙风月3刀火龙,e过去浮空落地x3处理倒地反击,c压后滚翻满月打一套。

僵持:

1.格挡的时候按住q技能,躲APC的贴身扼吼

2.剁掉扼吼之后,APC一般不会主动用其他的破防技能(如蛮牛,灭绝),但是会转红风,利用ss拉开距离,按住qe来躲撼地和冲锋,拖过2s左右或者等APC衔接其他技能后,红风就断掉了,然后可以继续格挡拖技能

3.尽量利用风火轮抵住APC产生的硬直来起手控制,否则容易被反制或抵抗。


刺客:

起手:身后站位,开局秒开御剑,观察APC动作(空手入白刃,木叶闪现或者ss),拉近8m范围左右巧劲冲,下端站压后滚翻4逼tab(不要贴太近,虽然身上有御剑可以抵抗刺客tab后的闪光,但有时候会让你僵直放不出技能),直接五连跟上压tab。

爆发:zvx打5下火龙,cv5(4)下火龙,拔剑x3(2)下火龙,z取消御剑姿态,e过去2晕住满月3刀火龙c风月续控3刀火龙e(或1)切剑术姿态浮空拖下cd和APC的后滚翻,落地刺剑两下,这时候对面一般会交F,巧劲冲压满月4下火龙切格挡x踹倒,压下倒地反击3击倒。如果浮空落地没交F交了倒地反击可以用x和3压一波倒地反击后逼出F再用c压。

僵持:刺客属于进攻欲望比较强的职业

1.刺客现在有小技巧,换位接q或者换位接木叶闪现,可以在你格挡的过程中把你换过去,相当于破防的换位,如果你遇上了基本上就可以双手脱离键盘了。

2.注意刺客的毒蛾以及空手入白刃两个破防技能,处于无法防御的状态下而且没有ss时不要急着交tab,否则就是交了tab被q掉然后被背刺晕住继续连。

 

气宗:

同拳师剑士

起手:空中ss五连,命中虚弱后满月3(2)下火龙甩4,e过去躲对方tab按1开秘籍,下段斩压tabzv压后滚翻

爆发:zvx打5下火龙,cv5(4)下火龙,拔剑x3(2)下火龙,z取消御剑姿态,e过去2晕住满月3刀火龙c风月续控3刀火龙e(或1)切剑术姿态浮空拖下cd和APC的后滚翻,落地刺剑两下,这时候对面一般会交F,巧劲冲压满月4下火龙切格挡x踹倒,压下倒地反击3击倒。如果浮空落地没交F交了倒地反击可以用x和3压一波倒地反击后逼出F再用c压。

僵持:

气宗的破防技能不是很多,一个远距离的虎扑格挡按住q就可以躲掉,剩下的大地波动中了再交tab也可以,伤害不是很高,总体来说没太有翻车的可能。

 

咒术:

起手:c虚弱,追风压后滚翻给4逼逆风行,ss五连压逆风行

爆发:zvx打5下火龙cv5(4)下火龙,拔剑x3(2)下火龙,z取消御剑姿态e过去2晕住满月3刀火龙c风月续控3刀火龙e(或1)切剑术姿态浮空拖下cd和APC的后滚翻,落地刺剑两下,因为开场就逼了他的后滚翻,所以现在需要用下段斩来压F,如果你现在把他挤在墙角,会比较容易压到,否则要提前移动或者用觉醒一闪来补控。

僵持:咒术师相对较弱,伤害也不是很高,而且无尽塔70层以上并没有咒术,破防技能也只有掠夺,基本上属于随便打打就能打掉的职业,这里不多介绍关于咒术的僵持阶段技巧了。


召唤:

起手:空中ss五连人猫双控,杀猫

爆发:ss五连人猫双控,满月2火龙c续控3火龙拔剑眩晕给流光,这时候召唤会交逆风行,1切格挡zv开始杀猫,和上面几个职业一样用好天雷令补控打输出。如果一套御剑姿态的爆发都杀不了猫,那么只能说明装备差的太远,想要3星的可能不大。

僵持:

1.杀猫之后也不能忽视召唤本身的伤害,这个版本最容易翻车的就是召唤,伤害极高,破防技能又多。

2.打单召唤没有技能的时候就格挡,被绊倒就交F,中了板栗球就交ss,技能别乱交

3.中期控制起手可以近距离巧劲冲,5m以内下段斩以及ss五连没有五连尽量别ss,很容易被捆住或者板栗球里打一套),不要用破心脚去起手,这版本很多APC对剑士的破心脚都有较高警惕性,会被ss躲掉。

4.召唤ss和玩家一样增加了1.5s的抵抗异常状态效果,所以不能再压ss了。

5.因为第一套爆发用来秒猫(伤害高的可能不需要御剑爆发),所以能否打进2分钟拿到3星就要看第二套爆发能否打好,快到灵核的时候骗掉APC进行输出是比较关键的。

 

以上就是本次攻略的全部文字部分,下面是视频演示,主要是让上面说到的一部分内容更具象化,以免大家看了以后云里雾里没有什么印象,为了避免伤害太高,我将自己装备做了一些调整:下掉了除了红玉和红金石以外的其他宝石,下了仙仑秘功牌,洪门点数指点了50点攻击力,没有点防御。

http://imgcache.qq.com/tencentvideo_v1/player/TencentPlayer.swf?max_age=86400&v=20130507


【韩服哗哗哗】

韩服近期又在搞事情了,出了一个活动叫“我的神功牌”这是否意味着即将要进入全民神功牌时代?国服这边还是风平浪静的,都有什么改动我们还不得而知。除此之外,在22号的更新中,韩服对各职业也进行了略微的改动。下面我们就来了解下吧。(以下部分转自17173,编辑作者:小辰)

职业> 剑士

武功修炼树初始化.

调整‘快剑’武功修炼等级由28级变更为13级.

职业> 力士

修复‘烈火轮’武功使用中与突进武功连接时,偶尔会出现对敌人角色无法移动的问题.

修复‘蛮牛昂首’1段武功中移动速度降低效果数值标注错误的问题.

修复‘蛮牛昂首’2段武功的伤害量与修炼树的伤害量应用不同的问题.

修复‘万象天引’2段武功对敌人连续使用时偶尔会出现姿势形态错误的问题.

职业> 气功师

修复‘玄冰掌’武功的伤害量与修炼树的伤害量应用不同的问题.

修复‘玄冰掌’武功内力为0时无法使用的问题.

职业> 刺客

修复‘毒匕’武功修炼树的使用条件中‘左横步’,‘右横步’标注错误的问题.

职业> 召唤师

修复‘马蜂’2段武功的‘内伤’效果错误应用治愈能力下降100%的问题.

修复‘马蜂’2段武功的‘内伤’效果对‘抵抗伤害及异常状态’,‘抵抗远程’状态下的对象依然应用的问题.

修复‘常春藤’3段武功用防御武功无法应对的问题.

修复‘常春藤’3段武功的毒藤效果对抵抗状态下的对象依旧应用的问题.

修复‘扑腾’1段武功的‘10秒内防御降低50%’效果无法应用的问题.

修复‘板栗球’,‘飞栗球’武功的‘对范围内敌人解除防御’效果对一部分防御武功无法应用的问题.

新增‘狗尾草’武功中‘解除无法移动状态’效果.

调整召唤师角色空中状态时,‘狗尾草’武功变更为不可使用.

调整召唤师‘冥火神功牌’,‘无限神功牌’武功强化效果变更为标注冥火效果维持时间(上方神功牌移至此处翻译).

职业> 灵剑士

修复‘流风斩’2段武功解除不可移动状态时,‘旋风’武功无法连接施展的问题.

修复雷系‘御剑连斩’武功首次攻击伤害无法应用的问题.

修复‘御剑出鞘’武功的使用条件‘大挪移、呃喉状态下’内容未标注的问题.

修复‘御剑出鞘’武功修炼树标注暗属性伤害的问题.

职业> 咒术师

修复‘魔灵’对一部分异常状态效果(例:出血、毒素)应用的问题.

修复‘镇空斩’武功修炼树的伤害量以咒术师攻击力为基准标注的问题.
PS:本次更新无拳师、气宗内容.

 

好啦~以上就是本期爆炸灵芝的所有内容,喜欢的速度点击上方四个大字进去订阅吧!


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